viernes, 17 de diciembre de 2010

Edición de son

  • Arquivos de son:
Comezaremos a explicarvos os tipos de arquivos de son que están a facer a distinción entre aqueles con e sen perdas.
  1. Os arquivos de son con perda son aqueles que usan un algoritmo de compresión con perda, é dicir un tipo de compresión que representa a información (por exemplo unha canción), pero intentando utilizar para iso unha cantidade menor de información. Isto fai que sexa imposible reconstruír exactamente a información orixinal do arquivo.
  2. Os arquivos de son sen perda son aqueles que usando ou non métodos de compresión, representan a información sen intentar utilizar menor cantidade da información orixinal. Fan posible unha reconstrución exacta da información orixinal.

    Archivos de sonido con pérdida:






  • MP3 ou MPEG-1 Audio Layer 3: É un formato de audio dixital estándar comprimido con perda, a perda de información do formato mp3 non é audible polo oído humano, polo tanto non distinguiremos a diferenza entre un arquivo de audio sen compresión e un arquivo mp3.
  Ademais un arquivo mp3 consegue reducir o tamaño do arquivo de son sen influír na súa calidade, aproximadamente 1 minuto de audio en formato mp3 ocupa 1 MB cunha calidade practicamente igual á calidade de Cd.
  Estas vantaxes conseguiron que o formato mp3 poida ser reproducido en case todos os reprodutores de audio.
  • ACC ou Advanced Audio Coding: É un formato de audio dixital estándar como extensión de MPEG-2 comprimido con perda, e ofrece máis calidade que mp3 e é máis estable para un mesmo número deKbps e un mesmo tamaño. A súa compresión está baseada nos mesmos principios que a compresión MP3, coa diferenza de que ofrece a posibilidade de empregar frecuencias de mostraxe do rango de entre 8 Hz ata os 96 KHz. O método de codificación adapta automaticamente o número de Kbps (Bit rate) necesarios en función da complexidade da transmisión de audio en cada momento.
É compatible cos dispositivos da marca Apple, iTunes, iPods, Winamp,Ahead Nero, MP4 etc. Pero aínda poden existir problemas de compatibilidade.
  • Ogg: É un formato de audio dixital comprimido con perda. Normalmente os arquivos Ogg están comprimidos co códec Vorbis, que é un códec de audio libre que permite unha máxima flexibilidade á hora de elixir entre a ampla gama de bitrates segundo a complexidade da transmisión de audio, na relación calidad-bitrate, se encontra parello con MPEG-2 e na maioría dos bitrates é comparable ao formato ACC.






  • Real Audio ou RM: É un formato de arquivo pensado para as transmisións por internet en tempo real, por exemplo as radios que emiten online ou cando un servidor ten un arquivo de son almacenado e nós o escoitamos sen que o arquivo se cargue por completo nin se almacene no noso ordenador, isto é posible grazas ao proceso de Buffering que basicamente é recibir un paquete de son no noso reprodutor neste caso (Real Player) mentres o seguinte se almacena na carpeta de temporais ata que sexa requirido polo reprodutor. Con este sistema os arquivos non poden ser copiados.

A diferenza da codificación con MP3 que mantén o seu rango de frecuencia de mostraxe (
Kbps).

  • WMA ou Windows Media Audio: É un formato de compresión de audio con perda aínda que tamén existe este formato con compresión sen perda. E está desenvolvido basicamente con fins comerciais para o reprodutor integrado en Windows, Windows Media Player. Está por debaixo do nivel dos anteriores formatos.

Arquivos de Son sen perda:
  • AIFF ou Audio Interchange File Format que significa Formato de Arquivo de Intercambio de Audio, é un estándar de formato de arquivo de audio para vender datos de son para ordenadores, usado internacionalmente polos ordenadores Amiga e actualmente moi utilizado nos ordenadores Apple.
  • FLAC ou Free Lossless Audio Codec: é outro códec de compresión sen perda, e consegue reducir o tamaño dun arquivo de son orixinal de entre a metade ata tres cuartos do tamaño inicial. O formatoFLAC adóitase usar para a venda de música por internet, e como alternativa ao MP3 para compartila cando se desexa reducir o tamaño que trendría un arquivo WAV-PCM sen perder calidade, xa que con este tipo de compresión poderemos reconstruír os datos orixinais do arquivo. Tamén se adoita usar para realizar copias de seguridade de CDs de audio e admite calquera resolución PCM de 4 a 32 bits, e calquera bitrates segundo a complexidade da transmisión de audio, na relación calidad-bitrate, se encontra parello con MPEG-2 e na maioría dos frecuencia de mostraxe (sample rate) dende 1 a 65535 KHz, en incrementos de 1 Hz.
  • WAV ou waveWaveform Audio Format é un formato de audio dixital sen compresión que se emprega para almacenar sons no ordenadores con windows, é unha formato parecido ao AIFF pero tomando en conta peculiaridades de intel.
Pode soportar case todos os códecs de audio, utilízase principalmente con PCM (non comprimido). Úsase profesionalmente, para obter calidade de CD débese gravar o son a 44100 Hz e a 16 bits, por cada minuto de gravación de son consúmense uns 10 megabytes de disco duro. E a súa limitación é que só pode gravar arquivos de 4 GB que son aproximadamente unhas 6 horas e media de audio en calidade CD.

Non se usa a penas para compartir música por internet, xa que existen outros formatos de audio sen perda, que reducen moito máis o tamaño dos arquivos.





  • MIDIInterface Digital para Instrumentos Musicais, é considerado o estándar para industria da música electrónica. é moi útil para traballar con dispositivos como sintetizadores musicais ou tarxetas de Sonido.
A súa extensión é.midi ou.mid.

  • Programas de edición de son:
Audacity 1.3.12 Beta, Sound Forge 9.0e, Power Sound Editor 7.2.1, Adobe Audition 3, Samplitude Music Studio 16, Linux MultiMedia Studio 0.4.5 (LMMS), Acoustica Mixcraft 3.1.34, entre outros.
  • Audacity:
Audacity é un programa de edición de audio dixital. Pode gravar editar e exportar formatos de arquivo de audio que se traballaron previamente na súa plataforma.Os usuarios poden xerar composicións multipista atraves de Audacity, o resultado poden ser arquivos de audio dixital cos formatos.OGG, .MP3,.WAV, é decir arquivos de audio comprimido e sen comprimir.
    Características:


    Gravación de audio en tempo real;
    Edición arquivos de audio tipo 
    Ogg Vorbis, MP3, WAVAIFFAULOFWMP;
    Conversión entre formatos de audio tipo;
    Importación de arquivos de formato MIDI,RAW e MP3
    Edición de pistas múltiples.
    Agregar efectos ao son (eco, investimento, ton, etc).
    Posibilidade de usar 
    plug-ins para aumentar a súa funcionalidade.

    Facendo click en tutorial audacity hiras a google sites.

        (Feito por ti, arquivo PDF en google sites incluindo capturas de pantalla e ligazóns).



        viernes, 3 de diciembre de 2010

        Tarxeta gráfica

        • Son os compoñentes encargados de crear e manexar as imáxenes que vemos no noso monitor.
            ATI e Nvidia, son as marcas máis coñecidas, na súa carreira por liderar o sector de tarxetas gráficas, saturan o mercado con continuas novedades.
            Realizan 2 operacións:

        1.  Interpretar os datos que lle chegan do procesador: ordeándoos e calculando para poder presentalos na pantalla en forma dun rectángulo máis ou menos grande composto de puntos individuais de diferentes cores.
        2.  Colle a saída de datos dixitais resultante dese proceso: e a transforma nunha sinal analóxica que poda entender o monitor.
        •   
        1. O microprocesador gráfico ( o cerebro da tarxeta gráfica ).
        2. O conversor analóxico-dixital ou RAM DAC.

        •   
        1.  AGP: o estándar para conexions de tarxetas gráficas, tampouco un slot,senon un porto(algo asi como un bus local),pensado unicamente para tarxetas que transmiten centos de MB/s de informacion,tipicamente 3D.Presenta puca ganancia en prestacions fente a PCI,pero ten a ventaxa de que has tarxetas AGPS poden empregar memoria do sistema como memodia de vídeo/o cal,sem embargo,penaliza moito o rendemento).Ten varias subcategorías de BUS que influen na sua velocdade, o AGP 1x,2x,4x e o 8x.
        2. PCI EXPRESS:PCI Express é unha nova arquitectura de bus cuio ancho de banda é 3.5 veces superior a AGP8X e PCI no PC e da como resultado unha velocidade superior a 4GB por segundo nas trasferencias de datos en ambas derecions, o que se convirte no mais recomendable  hora de adquirir unha tarxeta gráficaEn calquer caso, o conector solo pode limitar a velocidade dunha tarxeta,non a eleva, o que explica que algunhas tarxetas PCI sexan moitísimo maus rapidas que outras AGP maus baratas e peor fabricadas.

           A tarxeta gráfica é hoxe en día o compoñente máis caro dun PC.
           Unha das primeiras decisións é escoller unha tarxeta AGP ou unha PCI Express. As tarxetas AGP desaparecen do mercado a pasos axigantados, sustituídas polas PCI Express, con mallor ancho de banda.
           En Internet existen multitude de sitios especializados que someten a cada nova versión de tarxetas a exhaustivas probas de rendemento. 





        Tarxeta de son

        • Son as encargadas de transformar o son analóxico en información dixital (ceros e uns), e viceversa.
                    As 5 funcións son:
        1. Escoitar son almacenado nuns ficheiros denominados arquivos de son.
        2. Grabar e manipular os sons almacenados nesos ficheiros.
        3. Incluír sons en documentos diversos: presentación de Pawer Point, páxinas web...
        4. Escoitar CDs musicais no ordeador.
        5. Utilizar o ordenador como se dunha cadea de musica se tratáse.
        •    
        1. Porto MIDI/Joystick: permite introducir son directamente dende un instrumento musical ou conectar un joystick para xogos.
        2. Entrada de línea de audio(azul): permite introducir, ó ordenador, son dun aparato externo: unha radio, unha cadea de musica, etc.
        3. Entrada de micrófono: permite introducir son do exterior: voz, música...
        4. Saída de altavoces ou cascos (verde) : permite conectar esos dispositivos.
        5. Saída de audio: envía o son a un amplificador ou grabador externo.

                                                                Clicando na imaxe leva a ligazón pedida.

        viernes, 19 de noviembre de 2010

        Tema 2 Hardware

        Facer con viñetas unha vista de traballos que levaran a google sites, donde gardaremos os arquivos feitos con Open Office Writer.

        jueves, 4 de noviembre de 2010

        Museo do Prado




        Se queres ver a imaxe en 3D do Museo do Prado fai click no Museo do Prado.

        Páxina oficial do Museo do Prado


        O Museo Nacional del Prado, con sede en Madrid, España, é unha das galerías de arte máis importantes do mundo, excepcionalmente rico en pinturas de mestres europeos dos séculos XVI ao XIX. A súa principal atracción é a gran presenza de Velázquez, Goya (artista máis representado na colección),  Tiziano e Rubens, que posúe as mellores coleccións que existen en todo o mundo, ao que deben ser engadidos as coleccións autores tan importantes como El Greco, Murillo, José de Ribera, Zurbarán, Rafael, Veronese, Tintoretto, Van Dyck e Hieronymus Bosch, por citar só os máis importantes. As limitacións habituais do espazo, explicando que o museo exhibe unha selección de traballos de calidade superior (cerca de 900 pinturas) de máis de 7.800 total que ten no seu inventario e, polo tanto, ser definida como "a maior concentración de obras mestras metro cadrado. " Coa recente expansión de Rafael Moneo, a selección que crecer expostos ó 50%, con preto de 450 obras.

        miércoles, 3 de noviembre de 2010

        Bateas


        • As bateas consisten nunha armazón rectangular de madeira de 100 a 500 metros cadrados soportada por flotadores de aceiro recubertos con fibra de vidro, poliéster ou recheos con poliéster expandido. As bateas miden aproximadamente 20 metros de ancho e 25 de longo. 
        • O cultivo de mexillón é o de maior produción na Acuicultura de España e dos máis importantes en Europa, alcanzando regularmente as 250.000 toneladas anuais. España é o segundo produtor mundial desta especie despois de China (450.000 toneladas anuais).
        • Esta produción lévase a cabo en balsas flotantes que se denominan bateas. As bateas ordénanse en grupos chamados polígonos, cuxa disposición e número están controlados polas autoridades autonómicas. Recentemente limitouse a 500 o número de cordas por balsa para evitar a saturación das zonas de cultivo e favorecer un mellor crecemento.
        • A balsa suxéitase ao fondo mediante unha ou dúas cadeas de aceiro e un peso de vinte toneladas. Da armazón de madeira cólganse cordas de nailon de tres centímetros de grosor e de dez a doce metros de longo, onde se engorda o mexillón.
             *Catro etapas de cultivo:
        Ao produtor ou cultivador de mexillón coñéceselle como 
        mexillonero e conta cunha embarcación especial para realizar algunhas das manobras de cultivo. En xeral o cultivo de mexillón pódese diferenciar en catro etapas: 
        1. Obtención de semente. 
        2. Colocación da semente en cordas.
        3. Desdobre ou control do número de exemplares.
        4. Engorde e colleita. O cultivo comeza coa colecta de pequenos mexillóns ( de entre 0,250 mm. e 2 cm.) aos que se lles denomina "semente", xa sexa das zonas rochosas expostas ao océano e illas próximas (70%) ou de colectores artificiais que se colocan nas propias balsas de cultivo (30%).




        martes, 2 de noviembre de 2010

        Preguna nº16

        Tecnoloxía GRID



        • Exemplos:
        1. A loita contra o SIDA; o proxecto fightAIDS@home intenta aproveitar os recursos de miles de ordenadores voluntarios para convatir o SIDA.
        2. A investigación contra o cáncer; o proxecto Compute Against Cancer pretende reclutar a persoas que ofrezan os recursos libres dos ordenadores para buscar novas formas de prevención, tratamento e cura contra o cáncer.
        • As organizacións virtuais agrupan a entidades que podan estar interesadas nun proxecto ou actividad comercial; estas entidades desarrollan plataformas capaces de compartir, de forma segura, todo tipo de recursos: datos, procesamentos, almacenamento, etc.








        Pregunta nº15

        Tecnoloxía GRID:

        • Comeza nos anos 90 a utilización do término grid para designar unha proposta do traballo basada na utilización de ordenadores que estuveran conectados entre si a través dunha red de área local, dunha intranet ou incluso do propio internet. A idea básica é moi sinxela; pretendesse aprovechar o procesamento de todolos ordenadores conectados para crear un superordenador virtual, de modo que se poda realizar grandes cantidades de procesamento fraccionando a información en multitude de porcións, desarrolladas polos distintos ordenadores conectados de forma paralela.
        • Esta proposta de traballo non solo hai que valorar como unha colaboración entre ordenadores para desarrollar un traballo, sino que tamén supón un ahorro de enerxía e de recursos acorde coa idea xeral dun desarrollo tecnolóxico sostible.



          Samaín






          Samhain é a festividade de orixe celta máis importante do período pagán que dominou Europa ata a súa conversión ao cristianismo, na que a noite do 31 de outubro ao 1 de novembro se celebraba o final da tempada de colleitas na cultura celta e se consideraba como o "Ano Novo Celta", que comezaba coa estación escura. É tanto unha festa de transición (o paso dun ano a outro) como de apertura ao outro mundo. A súa etimoloxía é gaélica.
          Foi practicada dende hai máis de tres mil anos polos pobos celtas que poboaron toda Europa.
          Na actualidade 
          Samhain continúa celebrándose polos seguidores de movementos neo-pagáns, (relixión) como a wicca e o druidismo.

          Por un lado encontramos que a orixe pagá da celebración poderiamos atribuílo á celebración Celta, chamada "
          Samhain" e que tiña como obxectivo reverenciar aos antecesores. A invasión dos Romanos (46 a. C.) ás Illas Británicas deu como resultado a mestura da cultura Celta, a cal co tempo rematou por desaparecer. A súa relixión, coñecida como Druidismo, desapareceu na maioría das comunidades celtas coa evanxelización que tivo lugar a finais do século II.



          jueves, 28 de octubre de 2010

          Pregunta nº12

              Vantaxes do software libre:







          • Baixo custo de adquisición: Trátase dun software económico xa que permite un aforro de grandes cantidades na adquisición das licenzas.
          •  Innovación tecnolóxica: Isto débese a que cada usuario pode achegar os seus coñecementos e a súa experiencia e asi decidir de xeito conxunto cara a onde se debe dirixir a evolución e o desenvolvemento do software. Este é un grande avance na tecnoloxía mundial.
          • Independencia do provedor: Ao dispoñer do código fonte, garántese unha independencia do provedor que fai que cada empresa ou particular poida seguir contribuíndo ao desenvolvemento e os servizos do software.
          • Escrutinio público: Isto fai que a corrección de erros e a mellora do produto se leven a cabo de xeito rápido e eficaz por cada un dos usuarios que cheguen a utilizar o produto.
          • Adaptación do software: Esta calidade resulta de grande utilidade para empresas e industrias específicas que necesitan un software personalizado para realizar un traballo específico e co software libre se pode realizar e con custos moito máis razoables.
          • Linguas: Aínda que o software se cree e saia ao mercado nunha soa lingua, o feito de ser software libre facilita en boa medida a súa tradución e localización para que usuarios de diferentes partes do mundo poidan aproveitar estes beneficios.

              Inconvenientes do software libre:






          • Dificultade no intercambio de arquivos xeralmente nos arquivos de texto. ejmArchivos creados en office word non ase podrezan ler noutro procesador de texto como Open Office ou LaTeX.
          • Dificultade na implemenacion e na interoperabilidade (aprendizaxe, instalación, migración, etc)


          Pregunta nº11


             As diferenzas encontrámolas en que:










          • O software libre pódeo obter calquera usuario para retocalo ou utilizalo.
          •  Mentres que o software propietario o posúe unha empresa ou usuario privado e non o comparte cos demais usuarios, xa que o utiliza para o seu uso persoal e non se pode modificar.
          •  Outra diferenza é que o software libre o perfeccionan entre todos os usuarios e pode ter menos fallos.
          •  Mentres que o software propietario só hai o un e polo tanto ten mais erros e teñen que sacalos todos os anos.
             
             As semellanzas son que: 


             
          • Os dous no seu lanzamentos non son completamente perfectos, xa que teñen moitos erros.
          • Los dos software pueden ser usados comercialmente siempre y cuando en el propietario o licenciado se tengan los permisos correspondientes.



            miércoles, 27 de octubre de 2010

            Pregunta nº14

            Intelixencia artificial:
                         *Cita as áreas que abarcan a IA:

            • Os sistemas expertos
            • A demostración automática de teoremas
            • O reconocemento de voz e de patróns
            • O procesamento da linguaxe natural
            • A visión artificial
            • A robótica
            • As redes neuronais
                          *Usos e aplicacións do recoñecemento automático de voz:

            • Ditado automático
            • Control por comandos
            • Sistemas portátiles
            • Telefonía
            • Sistemas diseñados para discapacitados
                            *Funcionamento das redes neuronais artificiais:
                Non se programan de forma directa, como nos sistemas expertos, senón que se adquire a partir de exemplos, por axuste de parámetros das neuronas mediante un algoritmo de aprendizaxe.
                Os sistemas expertos acercaríanse máis ó razoamento deductivo-obter regras- e as redes neuronais ao individuo-aprendizaxe mediante exemplos. Ambos modelos son perfectamente compatibles, de forma que pódese integrar nun único sistema.