martes, 8 de febrero de 2011

7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA.


  • Dispositivos de entrada:
  1.  Raton: este dispositivo permite transmitir información ó ordenador de dous modos. desprazándoo por unha superficie para probocar o seu movemento pola pantalla, e pulsando os seus botóns para realizar certas accións dependendo de onde este situado o cursor.
  2. Teclado: É o modo máis frecuente de introducir información no ordenador. Hai variedade de teclados, con posibilidade de conectalos a distintos portos e incluso con transmisión de datos por infrarroxos.
  3. Lectores de códigos de barras: os códigos de barras soen empregarse en supermercados, almacéns, tendas, etc., para identificar os productos. Son capaces de ler e interpretar a secuencia de barras, permitindo o ordenador identificar o producto, e obtendo así, información acerca del.
  4. Escáner: É un dispositivo que permite introducir información dende documentos en papel, e incluso caracteres, aínda que pàra iso ten que dispoñer do sistema OCR (Optical Character Recognition). A calidade dun escáner midese en ppp ou dpi, unidade que indica el número de puntos que toma cada pulgada.
  5. Joystick: o principal campo de aplicación deste dispositivo son os videoxogos; introduce no ordenador os movementos efectuados pola palanca e algunhas ordes mediante a pulsación dun botón. Tamén se emprega como mecanismo de desprazamento en entornos tridimensionais.
  6. Tabletas dixitalizadoras: estos taboleiros empréganse para realizar debuxos e gráficos con precisión. Son frecuentes nas profesións que de necesitan realizar debuxos detallados.
  7. Lectores de bandas magnéticas: a utilización destas está cada día máis estendida. Son dispositivos capaces de ler a información grabada en dicha banda.
  8. Pantallas táctiles: ademaís de mostrar información, ofrecen a posibilidade de introducir información con tan so situar o dedo na superficie.
  9. Tablet PC: constitúen a última evolución dos portátiles ou das PDA, con tamaños intermedios entre ambos; soen ter unha pantalla de 10" que serve para introducir datos, de forma parecida a como se fai nunha PDA.
  10. Cámaras dixitais: existen dispositivos que permiten introducir tanto imáxenes como vídeos no ordenador. Nas cámaras fotográficas dixitais, as imaxes poden descargarse ó ordenador para ser manipuladas e as cámaras dixitais de vídeo, que, ademáis de ofrecer a posibilidade de transferir suas grabacións dixitais para que sean editadas, poden ser empregadas para trnsmitir imaxenes en tempo real.
  11. Micrófono: este dispositivo clásico pode empregarse tamén como dispositivo de entrada, sempre e cando se dispoña dunha tarxeta de son no ordenador. Tamén permite,co software específico de reconocemento da voz, dictar o contido dun documento ou dar ordes ó ordenador.
  • Dispositivos de saída. 
  1. Monitores convencionais: o seu funcionamento baséase na utilización dun tubo de raios catódicos que envía, dende o fondo cara á pantalla, unha corrente de electróns que ao chocar cunha superficie de material fosforescente situada na parte inferior da pantalla, a ilumina. Formando imaxes. As imaxes están formados por un número determinado de puntos, chamados pixeis.
  2. Pantallas planas de cristal líquido (LCD): estes monitores, evolucionados das pantallas de calculadoras e portátiles, utilizan millóns de celas de cristal líquido que se polarizan e permiten o paso de determinados raios, que compós a imaxe no monitor.
  3. Pantallas planas TFT: están constituídas por unha matriz de millóns de puntos; cada punto é un transistor que actúa de forma independente, e o conxunto de todos eles forman unha imaxe de alta calidade.
  4. Monitores de plasma: trátanse tamén de monitores planos, habitualmente de grandes dimensións, baseados na utilización dun gas (plasma) que,en cada un dos puntos (pixeis) da pantalla, adquire a cor, o brillo, etc., necesarios para conformar a imaxe.
  5. Impresoras de margarida ou matriciais: estas impresoras, xa en desuso, baseaban a impresión no golpeo sobre unha fita impregnada en tinta, que ao tomar contacto no papel o manchaban marcando no a información.
  6. Impresoras térmicas: estas basean o seu funcionamento na tinguidura do papel mediante un proceso térmico; adoitan ser impresoras de cor, de custo económico moi alto. Empréganse sobre todo para imprimir billetes.
  7. Impresoras láser: utilizan unha tecnoloxía similar á das fotocopiadoras. Son bastante máis rápidas e permiten obter resultados de alta calidade; cada vez son máis frecuentes as impresoras láser de cor.
  8. Impresoras de chorro de tinta: dada a súa boa relación calidade/prezo, estas son as máis utilizadas entre os usuarios de ordenadores persoais. Trátanse de impresoras de cor que obteñen a impresión pola maior impresión de tinta líquida a través de cabezais.
  9. Plotter: trátase dun dispositivo que se utiliza nas aplicacións de deseño asistido por ordenador, xa que permite imprimir planos, debuxos técnicos, mapas, deseños industriais... cunha excelente calidade. O potter está constituído por un brazo robótico, en cuxo extremo se encontra unha plumiña; a gran diferenza respecto ás impresoras é que realiza debuxos con trazos continuos, conseguindo así figuras de gran calidade.
Microfilme COM: esta técnica utilízase habitualmente en bancos e bibliotecas, xa que permite almacenar información nun espazo moi reducido.
  • Frecuencia e resolución dun monitor.



  1. Frecuencia dun monitor: indica o número de veces que mostra as imaxes nun segundo;un valor baixo de frecuencia supoñerá que a imaxe vibre e que a vista teña que esforzarse máis do normal.
  2. Resolución dun monitor:
    depende do número de puntos (pixeis), que se obtén como o produto do número de lineas polo número de pixeis de cada un dellas; ademais, o número de cores tamén inflúe na calidade de imaxe.

    viernes, 14 de enero de 2011

    Tratamentos de textos


    viernes, 17 de diciembre de 2010

    Edición de son

    • Arquivos de son:
    Comezaremos a explicarvos os tipos de arquivos de son que están a facer a distinción entre aqueles con e sen perdas.
    1. Os arquivos de son con perda son aqueles que usan un algoritmo de compresión con perda, é dicir un tipo de compresión que representa a información (por exemplo unha canción), pero intentando utilizar para iso unha cantidade menor de información. Isto fai que sexa imposible reconstruír exactamente a información orixinal do arquivo.
    2. Os arquivos de son sen perda son aqueles que usando ou non métodos de compresión, representan a información sen intentar utilizar menor cantidade da información orixinal. Fan posible unha reconstrución exacta da información orixinal.

      Archivos de sonido con pérdida:






    • MP3 ou MPEG-1 Audio Layer 3: É un formato de audio dixital estándar comprimido con perda, a perda de información do formato mp3 non é audible polo oído humano, polo tanto non distinguiremos a diferenza entre un arquivo de audio sen compresión e un arquivo mp3.
      Ademais un arquivo mp3 consegue reducir o tamaño do arquivo de son sen influír na súa calidade, aproximadamente 1 minuto de audio en formato mp3 ocupa 1 MB cunha calidade practicamente igual á calidade de Cd.
      Estas vantaxes conseguiron que o formato mp3 poida ser reproducido en case todos os reprodutores de audio.
    • ACC ou Advanced Audio Coding: É un formato de audio dixital estándar como extensión de MPEG-2 comprimido con perda, e ofrece máis calidade que mp3 e é máis estable para un mesmo número deKbps e un mesmo tamaño. A súa compresión está baseada nos mesmos principios que a compresión MP3, coa diferenza de que ofrece a posibilidade de empregar frecuencias de mostraxe do rango de entre 8 Hz ata os 96 KHz. O método de codificación adapta automaticamente o número de Kbps (Bit rate) necesarios en función da complexidade da transmisión de audio en cada momento.
    É compatible cos dispositivos da marca Apple, iTunes, iPods, Winamp,Ahead Nero, MP4 etc. Pero aínda poden existir problemas de compatibilidade.
    • Ogg: É un formato de audio dixital comprimido con perda. Normalmente os arquivos Ogg están comprimidos co códec Vorbis, que é un códec de audio libre que permite unha máxima flexibilidade á hora de elixir entre a ampla gama de bitrates segundo a complexidade da transmisión de audio, na relación calidad-bitrate, se encontra parello con MPEG-2 e na maioría dos bitrates é comparable ao formato ACC.






    • Real Audio ou RM: É un formato de arquivo pensado para as transmisións por internet en tempo real, por exemplo as radios que emiten online ou cando un servidor ten un arquivo de son almacenado e nós o escoitamos sen que o arquivo se cargue por completo nin se almacene no noso ordenador, isto é posible grazas ao proceso de Buffering que basicamente é recibir un paquete de son no noso reprodutor neste caso (Real Player) mentres o seguinte se almacena na carpeta de temporais ata que sexa requirido polo reprodutor. Con este sistema os arquivos non poden ser copiados.

    A diferenza da codificación con MP3 que mantén o seu rango de frecuencia de mostraxe (
    Kbps).

    • WMA ou Windows Media Audio: É un formato de compresión de audio con perda aínda que tamén existe este formato con compresión sen perda. E está desenvolvido basicamente con fins comerciais para o reprodutor integrado en Windows, Windows Media Player. Está por debaixo do nivel dos anteriores formatos.

    Arquivos de Son sen perda:
    • AIFF ou Audio Interchange File Format que significa Formato de Arquivo de Intercambio de Audio, é un estándar de formato de arquivo de audio para vender datos de son para ordenadores, usado internacionalmente polos ordenadores Amiga e actualmente moi utilizado nos ordenadores Apple.
    • FLAC ou Free Lossless Audio Codec: é outro códec de compresión sen perda, e consegue reducir o tamaño dun arquivo de son orixinal de entre a metade ata tres cuartos do tamaño inicial. O formatoFLAC adóitase usar para a venda de música por internet, e como alternativa ao MP3 para compartila cando se desexa reducir o tamaño que trendría un arquivo WAV-PCM sen perder calidade, xa que con este tipo de compresión poderemos reconstruír os datos orixinais do arquivo. Tamén se adoita usar para realizar copias de seguridade de CDs de audio e admite calquera resolución PCM de 4 a 32 bits, e calquera bitrates segundo a complexidade da transmisión de audio, na relación calidad-bitrate, se encontra parello con MPEG-2 e na maioría dos frecuencia de mostraxe (sample rate) dende 1 a 65535 KHz, en incrementos de 1 Hz.
    • WAV ou waveWaveform Audio Format é un formato de audio dixital sen compresión que se emprega para almacenar sons no ordenadores con windows, é unha formato parecido ao AIFF pero tomando en conta peculiaridades de intel.
    Pode soportar case todos os códecs de audio, utilízase principalmente con PCM (non comprimido). Úsase profesionalmente, para obter calidade de CD débese gravar o son a 44100 Hz e a 16 bits, por cada minuto de gravación de son consúmense uns 10 megabytes de disco duro. E a súa limitación é que só pode gravar arquivos de 4 GB que son aproximadamente unhas 6 horas e media de audio en calidade CD.

    Non se usa a penas para compartir música por internet, xa que existen outros formatos de audio sen perda, que reducen moito máis o tamaño dos arquivos.





    • MIDIInterface Digital para Instrumentos Musicais, é considerado o estándar para industria da música electrónica. é moi útil para traballar con dispositivos como sintetizadores musicais ou tarxetas de Sonido.
    A súa extensión é.midi ou.mid.

    • Programas de edición de son:
    Audacity 1.3.12 Beta, Sound Forge 9.0e, Power Sound Editor 7.2.1, Adobe Audition 3, Samplitude Music Studio 16, Linux MultiMedia Studio 0.4.5 (LMMS), Acoustica Mixcraft 3.1.34, entre outros.
    • Audacity:
    Audacity é un programa de edición de audio dixital. Pode gravar editar e exportar formatos de arquivo de audio que se traballaron previamente na súa plataforma.Os usuarios poden xerar composicións multipista atraves de Audacity, o resultado poden ser arquivos de audio dixital cos formatos.OGG, .MP3,.WAV, é decir arquivos de audio comprimido e sen comprimir.
        Características:


      Gravación de audio en tempo real;
      Edición arquivos de audio tipo 
      Ogg Vorbis, MP3, WAVAIFFAULOFWMP;
      Conversión entre formatos de audio tipo;
      Importación de arquivos de formato MIDI,RAW e MP3
      Edición de pistas múltiples.
      Agregar efectos ao son (eco, investimento, ton, etc).
      Posibilidade de usar 
      plug-ins para aumentar a súa funcionalidade.

      Facendo click en tutorial audacity hiras a google sites.

          (Feito por ti, arquivo PDF en google sites incluindo capturas de pantalla e ligazóns).



          viernes, 3 de diciembre de 2010

          Tarxeta gráfica

          • Son os compoñentes encargados de crear e manexar as imáxenes que vemos no noso monitor.
              ATI e Nvidia, son as marcas máis coñecidas, na súa carreira por liderar o sector de tarxetas gráficas, saturan o mercado con continuas novedades.
              Realizan 2 operacións:

          1.  Interpretar os datos que lle chegan do procesador: ordeándoos e calculando para poder presentalos na pantalla en forma dun rectángulo máis ou menos grande composto de puntos individuais de diferentes cores.
          2.  Colle a saída de datos dixitais resultante dese proceso: e a transforma nunha sinal analóxica que poda entender o monitor.
          •   
          1. O microprocesador gráfico ( o cerebro da tarxeta gráfica ).
          2. O conversor analóxico-dixital ou RAM DAC.

          •   
          1.  AGP: o estándar para conexions de tarxetas gráficas, tampouco un slot,senon un porto(algo asi como un bus local),pensado unicamente para tarxetas que transmiten centos de MB/s de informacion,tipicamente 3D.Presenta puca ganancia en prestacions fente a PCI,pero ten a ventaxa de que has tarxetas AGPS poden empregar memoria do sistema como memodia de vídeo/o cal,sem embargo,penaliza moito o rendemento).Ten varias subcategorías de BUS que influen na sua velocdade, o AGP 1x,2x,4x e o 8x.
          2. PCI EXPRESS:PCI Express é unha nova arquitectura de bus cuio ancho de banda é 3.5 veces superior a AGP8X e PCI no PC e da como resultado unha velocidade superior a 4GB por segundo nas trasferencias de datos en ambas derecions, o que se convirte no mais recomendable  hora de adquirir unha tarxeta gráficaEn calquer caso, o conector solo pode limitar a velocidade dunha tarxeta,non a eleva, o que explica que algunhas tarxetas PCI sexan moitísimo maus rapidas que outras AGP maus baratas e peor fabricadas.

             A tarxeta gráfica é hoxe en día o compoñente máis caro dun PC.
             Unha das primeiras decisións é escoller unha tarxeta AGP ou unha PCI Express. As tarxetas AGP desaparecen do mercado a pasos axigantados, sustituídas polas PCI Express, con mallor ancho de banda.
             En Internet existen multitude de sitios especializados que someten a cada nova versión de tarxetas a exhaustivas probas de rendemento. 





          Tarxeta de son

          • Son as encargadas de transformar o son analóxico en información dixital (ceros e uns), e viceversa.
                      As 5 funcións son:
          1. Escoitar son almacenado nuns ficheiros denominados arquivos de son.
          2. Grabar e manipular os sons almacenados nesos ficheiros.
          3. Incluír sons en documentos diversos: presentación de Pawer Point, páxinas web...
          4. Escoitar CDs musicais no ordeador.
          5. Utilizar o ordenador como se dunha cadea de musica se tratáse.
          •    
          1. Porto MIDI/Joystick: permite introducir son directamente dende un instrumento musical ou conectar un joystick para xogos.
          2. Entrada de línea de audio(azul): permite introducir, ó ordenador, son dun aparato externo: unha radio, unha cadea de musica, etc.
          3. Entrada de micrófono: permite introducir son do exterior: voz, música...
          4. Saída de altavoces ou cascos (verde) : permite conectar esos dispositivos.
          5. Saída de audio: envía o son a un amplificador ou grabador externo.

                                                                  Clicando na imaxe leva a ligazón pedida.

          viernes, 19 de noviembre de 2010

          Tema 2 Hardware

          Facer con viñetas unha vista de traballos que levaran a google sites, donde gardaremos os arquivos feitos con Open Office Writer.